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- 在使用一门技术时,先了解这门技术很有必要。知道这个门技术的优势与劣势,在程序中应用时我们就可以做到扬长避短。先学会了解,其次学会如何使用,最后懂得如何深入。这是我在学习编程中使用的方法。
- JWT官网 https://jwt.io 官网简介:JSON Web令牌(JWT)是一个开放标准(RFC 7519),它定义了一种紧凑且自包含的方式,用于在各方之间作为JSON对象安全地传输信息。由于此信息是经过数字签名的,因此可以被验证和信任。可以使用秘密(使用HMAC算法)或使用RSA或ECDSA的公钥/私钥对对JWT进行签名。 通常来说,JWT是一个由包含用户信息所生成的加密串,将生成的JWT加密串放入所有的请求head中,前端通过设定的秘钥加密参数,发送数据给后端,后端接收参数,按照设定的秘钥,同样加密接收参数,与前端加密参数做比对,保证请求有效并防止参数不被篡改。验证通过就进行相关的逻辑处理,否则请求算作无效请求。
- 传统互联网项目在实现保持登录状态、退出登录、接口请求等功能时会使用Session,但是众所周知Session数据在产生后会存储与服务器端,所以当用户量达到一定程度会相应影响到服务器的性能,且Session在前后端分离的项目中或是多服务器项目中的支持不是很好。但是Token不会产生这些问题,服务器端对Token只有生成和验证操作,不会存放数据,针对前后端分离的项目,包括手机APP和当前热门的小程序的支持都很不错,所以Token成为了用于验证的极好选择。版权声明:本文为CSDN博主「SolKnight」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38280150/article/details/98488254
- 使用composer命令,直接在项目中引用,执行命令 composer require firebase/php-jwt。执行命令后,项目文件夹 vendor 中,会多出一个 firebase 的文件夹。
- 1.在控制器中引入 use FirebaseJWTJWT; 2.在用户登录成功。使用 JWT 生成加密串 Token 。$key = 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e';//自定义秘钥,加密解密都需要用到 $time = time(); //当前时间 $token = [ 'iat' => $time, //签发时间 'nbf' => $time, //(Not Before):某个时间点后才能访问,比如设置time+30,表示当前时间30秒后才能使用 'data' => [ 'userid' => $res['result']['user_id'], 'username' => 'KCC-' . $res['result']['member_name'] . '-15万倍共识', 'level' => $res['result']['distribut_level'], 'avatar' => $res['result']['head_pic'] ] ]; $jwtToken = JWT::encode($token, $key);3.登录成功后,将生成 token 返回给前端。前端记录该用户信息的 token ,将 token 放入 head,之后的请求中都需要 head 都需包含 token。 4.我们可以定义一个 AppID 和 AppSecret,同时告知前端。前端每次请求中携带 AppID ,请求参数中加入一个必要参数 sign ,sign 是由所有请求参数拼接而成加密后的加密串。 注意: sign 参数值,需要加入 AppID 所需要对应 AppSecret,请求参数和后端约定相同排序规则,然后进行加密。 5.后端验证签名是否通过protected secret_type = [ 'game1' => 'bd98e16b5eaf3e49fa2ecd3f9ee8f6ae', 'game2' => 'b7e23061042f2799180e41d94cdbf861', ]; public function __construct(Requestrequest) { //首先用户信息是否存在 token =request->instance()->header('token'); if (empty(token)) { abort(0, 'token验证失败'); }appid = request->param('appid'); if (empty(appid)) { abort(0, 'appid验证失败'); } request_time =request->param('request_time'); if (empty(request_time)) { abort(0,'时间戳验证失败'); }random_number = request->param('random_number'); if (empty(random_number)) { abort(0,'数字验证失败'); } //记录每次请求的uuid,如果uuid已存在,则该次请求无效。 request_uuid = Db::name('game_request')->where('uuid',random_number)->find(); if (count(request_uuid)>1) { abort(0,'请求无效'); } else {insert_data = array( 'uuid' => random_number, 'add_time' => time(), 'url' =>request->baseUrl(), ); Db::name('game_request')->insert(insert_data); }secret = this->secret_type[appid]; if (empty(secret) ){ abort(0,'secret验证失败'); }sign = request->param('sign'); if (empty(sign)) { abort(0,'sign验证失败'); } all_obj =request->except(['sign']); all_obj['secret'] =secret; ksort(all_obj);sign_key = ''; foreach (all_obj ask => v) {sign_key .= k.='='.v.'&'; } sign_key = substr_replace(sign_key ,"", -1); // dump(md5(sign_key));die();md_sign = md5(sign_key); if (sign !== $md_sign) { abort(0,'签名验证失败'); } }注意: 为防止重复请求,建议由前端每次传入 uuid ,根据 uuid 请求是否重复。6.验证通过后,进行相关的业务逻辑代码处理。public function getGameUser() { secret = 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e';token = Request::instance()->header('token'); token_info = JWT::decode(token,secret,['HS256']);user = Db::name('users')->where('user_id',token_info->data->userid)->find();user_coin = Db::name('user_coin')->where('user_id',user['user_id'])->find();result = array( 'status' => 1, 'msg' => '获取成功', 'result' => array( 'Id' => user['user_id'], 'NickName' =>user['username'], 'HeadImg' => user['head_pic'], 'KCC' =>user['pay_points'], 'FYC' => user['fyc_balance'], 'KCE' =>user_coin['coin_kce'] ) ); return json($result); }--------------------- 著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:罗辑 源地址:https://qqphp.com/article_details/135 来源:Laravel诗词博客 © 本文为Laravel诗词博客「罗辑」的原创文章,遵循 CC BY-NC-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
在使用一门技术时,先了解这门技术很有必要。知道这个门技术的优势与劣势,在程序中应用时我们就可以做到扬长避短。先学会了解,其次学会如何使用,最后懂得如何深入。这是我在学习编程中使用的方法。
- JWT官网
https://jwt.io - 官网简介:JSON Web令牌(JWT)是一个开放标准(RFC 7519),它定义了一种紧凑且自包含的方式,用于在各方之间作为JSON对象安全地传输信息。由于此信息是经过数字签名的,因此可以被验证和信任。可以使用秘密(使用HMAC算法)或使用RSA或ECDSA的公钥/私钥对对JWT进行签名。
- 通常来说,JWT是一个由包含用户信息所生成的加密串,将生成的JWT加密串放入所有的请求head中,前端通过设定的秘钥加密参数,发送数据给后端,后端接收参数,按照设定的秘钥,同样加密接收参数,与前端加密参数做比对,保证请求有效并防止参数不被篡改。验证通过就进行相关的逻辑处理,否则请求算作无效请求。
https://jwt.io传统互联网项目在实现保持登录状态、退出登录、接口请求等功能时会使用Session,但是众所周知Session数据在产生后会存储与服务器端,所以当用户量达到一定程度会相应影响到服务器的性能,且Session在前后端分离的项目中或是多服务器项目中的支持不是很好。但是Token不会产生这些问题,服务器端对Token只有生成和验证操作,不会存放数据,针对前后端分离的项目,包括手机APP和当前热门的小程序的支持都很不错,所以Token成为了用于验证的极好选择。
- 版权声明:本文为CSDN博主「SolKnight」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38280150/article/details/98488254
使用composer命令,直接在项目中引用,执行命令 composer require firebase/php-jwt。执行命令后,项目文件夹 vendor 中,会多出一个 firebase 的文件夹。
- 1.在控制器中引入
use FirebaseJWTJWT; - 2.在用户登录成功。使用 JWT 生成加密串 Token 。
$key = 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e';//自定义秘钥,加密解密都需要用到
$time = time(); //当前时间
$token = [
'iat' => $time, //签发时间
'nbf' => $time, //(Not Before):某个时间点后才能访问,比如设置time+30,表示当前时间30秒后才能使用
'data' => [
'userid' => $res['result']['user_id'],
'username' => 'KCC-' . $res['result']['member_name'] . '-15万倍共识',
'level' => $res['result']['distribut_level'],
'avatar' => $res['result']['head_pic']
]
];
$jwtToken = JWT::encode($token, $key);
- 3.登录成功后,将生成 token 返回给前端。前端记录该用户信息的 token ,将 token 放入 head,之后的请求中都需要 head 都需包含 token。
- 4.我们可以定义一个 AppID 和 AppSecret,同时告知前端。前端每次请求中携带 AppID ,请求参数中加入一个必要参数 sign ,sign 是由所有请求参数拼接而成加密后的加密串。 注意: sign 参数值,需要加入 AppID 所需要对应 AppSecret,请求参数和后端约定相同排序规则,然后进行加密。
- 5.后端验证签名是否通过
protected secret_type = [
'game1' => 'bd98e16b5eaf3e49fa2ecd3f9ee8f6ae',
'game2' => 'b7e23061042f2799180e41d94cdbf861',
];
public function __construct(Requestrequest)
{
//首先用户信息是否存在
token =request->instance()->header('token');
if (empty(token)) {
abort(0, 'token验证失败');
}appid = request->param('appid');
if (empty(appid)) {
abort(0, 'appid验证失败');
}
request_time =request->param('request_time');
if (empty(request_time)) {
abort(0,'时间戳验证失败');
}random_number = request->param('random_number');
if (empty(random_number)) {
abort(0,'数字验证失败');
}
//记录每次请求的uuid,如果uuid已存在,则该次请求无效。
request_uuid = Db::name('game_request')->where('uuid',random_number)->find();
if (count(request_uuid)>1) {
abort(0,'请求无效');
} else {insert_data = array(
'uuid' => random_number,
'add_time' => time(),
'url' =>request->baseUrl(),
);
Db::name('game_request')->insert(insert_data);
}secret = this->secret_type[appid];
if (empty(secret) ){
abort(0,'secret验证失败');
}sign = request->param('sign');
if (empty(sign)) {
abort(0,'sign验证失败');
}
all_obj =request->except(['sign']);
all_obj['secret'] =secret;
ksort(all_obj);sign_key = '';
foreach (all_obj ask => v) {sign_key .= k.='='.v.'&';
}
sign_key = substr_replace(sign_key ,"", -1);
// dump(md5(sign_key));die();md_sign = md5(sign_key);
if (sign !== $md_sign) {
abort(0,'签名验证失败');
}
}
use FirebaseJWTJWT;$key = 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e';//自定义秘钥,加密解密都需要用到
$time = time(); //当前时间
$token = [
'iat' => $time, //签发时间
'nbf' => $time, //(Not Before):某个时间点后才能访问,比如设置time+30,表示当前时间30秒后才能使用
'data' => [
'userid' => $res['result']['user_id'],
'username' => 'KCC-' . $res['result']['member_name'] . '-15万倍共识',
'level' => $res['result']['distribut_level'],
'avatar' => $res['result']['head_pic']
]
];
$jwtToken = JWT::encode($token, $key);
protected secret_type = [
'game1' => 'bd98e16b5eaf3e49fa2ecd3f9ee8f6ae',
'game2' => 'b7e23061042f2799180e41d94cdbf861',
];
public function __construct(Requestrequest)
{
//首先用户信息是否存在
token =request->instance()->header('token');
if (empty(token)) {
abort(0, 'token验证失败');
}appid = request->param('appid');
if (empty(appid)) {
abort(0, 'appid验证失败');
}
request_time =request->param('request_time');
if (empty(request_time)) {
abort(0,'时间戳验证失败');
}random_number = request->param('random_number');
if (empty(random_number)) {
abort(0,'数字验证失败');
}
//记录每次请求的uuid,如果uuid已存在,则该次请求无效。
request_uuid = Db::name('game_request')->where('uuid',random_number)->find();
if (count(request_uuid)>1) {
abort(0,'请求无效');
} else {insert_data = array(
'uuid' => random_number,
'add_time' => time(),
'url' =>request->baseUrl(),
);
Db::name('game_request')->insert(insert_data);
}secret = this->secret_type[appid];
if (empty(secret) ){
abort(0,'secret验证失败');
}sign = request->param('sign');
if (empty(sign)) {
abort(0,'sign验证失败');
}
all_obj =request->except(['sign']);
all_obj['secret'] =secret;
ksort(all_obj);sign_key = '';
foreach (all_obj ask => v) {sign_key .= k.='='.v.'&';
}
sign_key = substr_replace(sign_key ,"", -1);
// dump(md5(sign_key));die();md_sign = md5(sign_key);
if (sign !== $md_sign) {
abort(0,'签名验证失败');
}
}
注意: 为防止重复请求,建议由前端每次传入 uuid ,根据 uuid 请求是否重复。
- 6.验证通过后,进行相关的业务逻辑代码处理。
public function getGameUser()
{
secret = 'e10adc3949ba59abbe56e057f20f883e';token = Request::instance()->header('token');
token_info = JWT::decode(token,secret,['HS256']);user = Db::name('users')->where('user_id',token_info->data->userid)->find();user_coin = Db::name('user_coin')->where('user_id',user['user_id'])->find();result = array(
'status' => 1,
'msg' => '获取成功',
'result' => array(
'Id' => user['user_id'],
'NickName' =>user['username'],
'HeadImg' => user['head_pic'],
'KCC' =>user['pay_points'],
'FYC' => user['fyc_balance'],
'KCE' =>user_coin['coin_kce']
)
);
return json($result);
}
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